Mancala World
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==Referências==
 
==Referências==
;Donkers, H. H. L. M., Voogt, A. J. de & Uiterwijk, J. W. H. M. : [http://www.boardgamestudies.info/pdf/issue3/BGS3Dakon.pdf Human versus Machine Problem-Solving: Winning Openings in Dakon]. Em: ''Board Games Studies'' 2000; 3: 79-88.
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;Donkers, H. H. L. M., Voogt, A. J. de & Uiterwijk, J. W. H. M. : [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.570.9455&rep=rep1&type=pdf Human versus Machine Problem-Solving: Winning Openings in Dakon]. Em: ''Board Games Studies'' 2000; 3: 79-88.
 
;Raffles, T. Stamford.: ''History of Java''. Gilbert and Rivington, Londres (Inglaterra) 1817.
 
;Raffles, T. Stamford.: ''History of Java''. Gilbert and Rivington, Londres (Inglaterra) 1817.
 
; Rohrbough, L.. : ''Count and Capture''. Cooperative Recreation Service, Delaware OH (EUA) 1955.
 
; Rohrbough, L.. : ''Count and Capture''. Cooperative Recreation Service, Delaware OH (EUA) 1955.
;Scheltema, J. F. : [http://www.archive.org/stream/peepsatmanylands025441mbp/peepsatmanylands025441mbp_djvu.txt Peeps At Many Lands: Java]. A. & C. Black, Londres (Inglaterra) 1912.
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;Scheltema, J. F. : [http://archive.org/details/peepsatmanylands025441mbp Peeps At Many Lands: Java]. A. & C. Black, Londres (Inglaterra) 1912.
 
;Veth, P. J.: ''Java, geographisch, ethnologisch, historisch''. De Erven F. Bohn, Haarlem (Países Baixos) 1875-1884.
 
;Veth, P. J.: ''Java, geographisch, ethnologisch, historisch''. De Erven F. Bohn, Haarlem (Países Baixos) 1875-1884.
   

Revision as of 09:20, 26 March 2018

Dakon → Alemão, Inglês.


Dakon
Outras Designações: Dhakon,
Dhakonan, Permainan Dakon
Primeira Descrição: Sir Thomas
Stamford Raffles, 1817
Ciclos: Uma
Filas: Duas
Sementeira: Voltas múltiplas
Região: Indonésia
(Java)

Dakon, um jogo de mancala disputado em Java, na Indonésia, é parecido com Congkak.

Dakon foi mencionado pela primeira vez por Sir Thomas Stamford Raffles, na sua "History of Java", em 1817. É disputado principalmente por raparigas. Acredita-se que é um jogo que desenvolve competências para o cálculo e para o estado de alerta.

O jogo tem sido resolvido por jogadores humanos e é vitória para o primeiro jogador, no seu primeiro movimento. Contudo, de Voogt, Donkers e Uiterwijk empregaram o nome deste jogo de uma forma confusa, confundindo-o com Ohvalhu, um jogo que encontraram nas Maldivas.

Regras

As regras são semelhantes com as do jogo Congkak com algumas excepções:

  • Dakon é jogado num tabuleiro ("papan dakon") com duas filas e cada uma com cinco a nove cavidades ("sawah"). Tabuleiros com sete cavidades são os mais usuais. Em cada extremidade existe também um grande depósito ("lumbung").
  • Cada cavidade contém sete sementes, se se tratar de um tabuleiro standart (dos mais comuns). As pedras de jogar ("biji sawo") são os frutos de sapodilla.
  • A abertura é jogada em turnos. Não existem movimentos em simultâneo, na abertura.
  • Ao contrário de Congkak, existem duas maneiras de capturar:
    • Se a última semente cair numa cavidade vazia, no lado do próprio jogador, as sementes da cavidade oposta são capturadas. Este tipo de captura é conhecido por "nembak" ou '"gendong" ("tiro").
    • Se a última semente cair numa cavidade vazia do adversário, as sementes do adversário que estão do lado direito e do lado esquerdo, dessa cavidade, se ambas tiverem igual número de sementes, são capturadas. Esta captura é conhecida por "mikul" ("carregar dois carregamentos de uma só vez, usando o ombro como ponto de equilíbrio").

Ligações Externas

Referências

Donkers, H. H. L. M., Voogt, A. J. de & Uiterwijk, J. W. H. M.
Human versus Machine Problem-Solving: Winning Openings in Dakon. Em: Board Games Studies 2000; 3: 79-88.
Raffles, T. Stamford.
History of Java. Gilbert and Rivington, Londres (Inglaterra) 1817.
Rohrbough, L..
Count and Capture. Cooperative Recreation Service, Delaware OH (EUA) 1955.
Scheltema, J. F.
Peeps At Many Lands: Java. A. & C. Black, Londres (Inglaterra) 1912.
Veth, P. J.
Java, geographisch, ethnologisch, historisch. De Erven F. Bohn, Haarlem (Países Baixos) 1875-1884.

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