Mancala World
 
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==Ligações Externas==
 
==Ligações Externas==
* [http://www.yogyes.com/en/yogyakarta-tourism-article/dakon/ Melhorar o estado de alerta através do Jogo Dakon]
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* [http://shineindonesia.blogspot.de/2007/07/improving-alertness-by-playing-dakon.html Melhorar o estado de alerta através do Jogo Dakon]
   
 
==Referências==
 
==Referências==

Latest revision as of 09:21, 26 March 2018

Dakon → Alemão, Inglês.


Dakon
Outras Designações: Dhakon,
Dhakonan, Permainan Dakon
Primeira Descrição: Sir Thomas
Stamford Raffles, 1817
Ciclos: Uma
Filas: Duas
Sementeira: Voltas múltiplas
Região: Indonésia
(Java)

Dakon, um jogo de mancala disputado em Java, na Indonésia, é parecido com Congkak.

Dakon foi mencionado pela primeira vez por Sir Thomas Stamford Raffles, na sua "History of Java", em 1817. É disputado principalmente por raparigas. Acredita-se que é um jogo que desenvolve competências para o cálculo e para o estado de alerta.

O jogo tem sido resolvido por jogadores humanos e é vitória para o primeiro jogador, no seu primeiro movimento. Contudo, de Voogt, Donkers e Uiterwijk empregaram o nome deste jogo de uma forma confusa, confundindo-o com Ohvalhu, um jogo que encontraram nas Maldivas.

Regras

As regras são semelhantes com as do jogo Congkak com algumas excepções:

  • Dakon é jogado num tabuleiro ("papan dakon") com duas filas e cada uma com cinco a nove cavidades ("sawah"). Tabuleiros com sete cavidades são os mais usuais. Em cada extremidade existe também um grande depósito ("lumbung").
  • Cada cavidade contém sete sementes, se se tratar de um tabuleiro standart (dos mais comuns). As pedras de jogar ("biji sawo") são os frutos de sapodilla.
  • A abertura é jogada em turnos. Não existem movimentos em simultâneo, na abertura.
  • Ao contrário de Congkak, existem duas maneiras de capturar:
    • Se a última semente cair numa cavidade vazia, no lado do próprio jogador, as sementes da cavidade oposta são capturadas. Este tipo de captura é conhecido por "nembak" ou '"gendong" ("tiro").
    • Se a última semente cair numa cavidade vazia do adversário, as sementes do adversário que estão do lado direito e do lado esquerdo, dessa cavidade, se ambas tiverem igual número de sementes, são capturadas. Esta captura é conhecida por "mikul" ("carregar dois carregamentos de uma só vez, usando o ombro como ponto de equilíbrio").

Ligações Externas

Referências

Donkers, H. H. L. M., Voogt, A. J. de & Uiterwijk, J. W. H. M.
Human versus Machine Problem-Solving: Winning Openings in Dakon. Em: Board Games Studies 2000; 3: 79-88.
Raffles, T. Stamford.
History of Java. Gilbert and Rivington, Londres (Inglaterra) 1817.
Rohrbough, L..
Count and Capture. Cooperative Recreation Service, Delaware OH (EUA) 1955.
Scheltema, J. F.
Peeps At Many Lands: Java. A. & C. Black, Londres (Inglaterra) 1912.
Veth, P. J.
Java, geographisch, ethnologisch, historisch. De Erven F. Bohn, Haarlem (Países Baixos) 1875-1884.

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