Mancala World
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Afrika → Alemão, Inglês.


Afrika
Inventor: Ralf Gering, 2004
Filas: Duas
Sementeira: Voltas simples
Região: Alemanha, Internet

Afrika (para alemão: "Africa"), um jogo de mancala, foi inventado a 2 de Março de 2004, por Ralf Gering, em Bad Breisig, na Alemanha. O jogo foi adicionado ao Super Duper Games (um site de entretenimento para jogar vários jogos, disponibilizados, gratuitamente, através da Web) a 2 de Novembro de 2006. Pouco tempo depois, um outro desenhador e autor de jogos começou a enviar, ao designer Ralf Gering, e-mails pouco simpáticos, onde chamava ao jogo “propenso empate” e, mais tarde, quando se verificava que nenhuma situação de empate ocorria neste jogo, a mesma pessoa requereu, junto do Super Duper Games uma "revisão" onde se referia a Afrika como um jogo "abominante" com uma grande vantagem para o segundo movimento. Nas semanas seguintes, o jogo foi retirado da base de dados do BoardGameGeek, por duas vezes, porque, erroneamente, um usuário se queixou de que se tratava, unicamente, de um flash do jogo.

Afrika tem características pouco usuais:

  • A captura é obrigatória
  • A captura é equiparada a um movimento completo
  • A captura ocorre quando temos uma cavidade vazia

Os dois jogadores mais fortes neste jogo são Ralf Gering (Alemanha) e Maurizio De Leo (Italia).

Citações

"Rápido e divertido, com uma estratégia desse tipo de delatores em cima de si."

Laurie Menke

Regras

Afrika é jogado num tabuleiro com 2x8=16 cavidades. Também poderá utilizar metade de um tabuleiro de Bao. Inicialmente, existem 8 pedras, em cada cavidade (o autor utilize as pedras pretas do jogo Go).

Afrikaini

Posição inicial

É jogado no sentido anti-horário e com voltas simples.

Se um jogador não tem cavidades vazias que sejam opostas a cavidades não vazias, do seu adversário, então retira o conteúdo de uma das suas cavidades e distribui as pedras, uma a uma, pelas cavidades seguintes. Se existem pedras suficientes, a cavidade, de onde inicia o movimento, é ignorada. Deste modo o seu turno finaliza sem ter tido oportunidade de capturar.

Se um jogador tiver uma cavidade vazia, que é oposta a uma cavidade não vazia, do seu adversário, deve capturar o seu conteúdo. Se mais do que uma captura for possível, o jogador apenas poderá capturar o conteúdo de uma cavidade por movimento. Deve capturar a cavidade que contenha o menor número de pedras mas, se existirem várias cavidades com o mesmo menor número de pedras, o jogador deverá decidir de qual cavidade retirará o conteúdo, em primeiro lugar. Se um jogador pode capturar, deva capturar. O jogador pode não distribuir o conteúdo de uma cavidade e captura no mesmo turno.

O jogo termina quando o tabuleiro fica vazio. No site Super Duper Games o jogo termina quando um dos jogadores chega aos 65 pontos, mas isto não pertence às regras oficiais de Afrika.

O jogador que contabilizar maior número de pedras é o vencedor.

O primeiro jogador tem uma ligeira vantagem. Como no jogo Japonês Go, o segundo jogador pode obter 2 1/2 pontos (designado por "Komi") de modo a tornar o jogo justo.

Estratégias

Sacrifícios e jogadas forçadas são cruciais para ganhar o jogo. Muitos jogadores tentam manter "sente" (um termo trazido do jogo Japonês Go) ao sacrificar o conteúdo de, pelo menos de duas das suas cavidades, de modo a ganhar o maior número de pedras de uma só cavidade.

Na abertura, o segundo jogador deverá jogar com maior cuidado, até que esvazie cada uma das suas cavidades, pelo menos uma vez. Caso contrário, o primeiro jogador pode criar uma vantagem de 1 para 2 mudas e manter “sente”.

No final do jogo, os jogadores tentam movimentar o máximo das suas pedras para o “campo” do adversário para que possam ser atacadas por ele.

Dados Estatísticos

Uma análise estatística do jogo Afrika tem sido realizada pelo seu criador.

Resultados:

  • O jogo tem uma ligeira vantagem no primeiro movimento (53%). Embora o empate seja possível, não se têm observado. A taxa de empates deve ser inferior a 2%.
  • O primeiro movimento parece ter um valor de cerca de 2.5 pontos (ou seja, o primeiro jogador deve fazer, pelo menos, 67 pontos para vencer por meio ponto).
  • O jogo mais longo (se jogado para a sua própria final) contém 108 movimentos (ou “folhas”), o jogo mais curto contou só com 50,5 movimentos. A duração média de um jogo é de74,5 movimentos.
  • A pontuação total é sempre de 128 pontos. A maior pontuação obtida, que ficou registada, em jogo real foi 88:40 pontos.

Exemplos de Jogos

Jogo 1

Maurizio de Leo (Itália) - Ralf Gering (Alemanha), 25 de Abril de 2007 – 17 de Maio de 2007:

1. e G 2. h H 3. g E 4. h xd (+11) 5. xA (+13) F 6. g xd (+1) 7. xB (+13) xc (+12) 8. e xg (+1) 9. xD (+11) A 10. xD (+1) xh (+1) 11. xB (+3) C 12. b C 13. xG (+6) xf (+16) 14. e xf (+1) 15. xD (+3) B 16. xC (+1) xg (+3) 17. a H 18. d xa (+1) 19. xE (+3) A 20. h C 21. xA (+1) xf (+3) 22. xE (+1) B 23. xC (+1) xg (+2) 24. xE (+1) D 25. xE (+1) xe (+3) 26. xH (+1) F 27. b xe (+1) 28. xG (+3) xd (+1) 29. c xg (+1) 30. a xf (+1) 31. xH (+1) xe (+1) 32. h xd (+1) 33. xA (+2) xb (+1) - Gering vence por 2 1/2 pontos..

Jogo 2

Ralf Gering (Alemanha) - Maurizio De Leo (Itália), 30 de Abril de 2007 – 25 de Maio de 2007:

1. g H 2. h F 3. d H 4. xE (+11) xa (+12) 5. b D 6. f B 7. b xg (+7) 8. xG (+14) F 9. f xg (+1) 10. xC (+14) xc (+16) 11. d xg (+1) 12. xE (+4) xf (+1) 13. a xd (+1) 14. xH (+4) xc (+1) 15. b xd (+1) 16. xG (+1) xc (+1) 17. e A 18. h G 19. xA (+1) xb (+3) 20. g F 21. xG (+1) xc (+2) 22. xB (+4) E 23. xG (+1) xd (+2) 24. xF (+1) D 25. xG (+1) xe (+1) 26. xF (+1) A 27. xE (+1) xh (+1) 28. xB (+1) C 29. xF (+1) xf (+3) 30. xE (+1) H 31. a xg (+1) 32. e xg (+1) 33. xD (+1) xd (+2) 34. b xd (+1) 35. c xe (+1) 36. f xd (+1) 37. h B 38. xC (+1) xg (+1) 39. xA (+2) - De Leo vence por meio ponto..

Os poços da fila inferior recebem a designação de “A” até “H”, os poços da fila superior recebem a designação de “a” até “h”, de ambas as filas a perspectiva é a do respectivo jogador/proprietário e sempre a contar da esquerda para a direita. O Norte começa cada jogo.

Problemas em final de jogo

Problema 1

Afrikaprob1

É o Sul a movimentar e ganha! (Não há Komi)

Tenha cuidado ou pode obter um empate.

Problema 2

Afrika-prob2

O Sul só cometeu um erro (sementeira E). Como deverá o Norte proceder para ganhar? (Não há Komi)

Referências

Dalton, A. et al.
Game keeps disappearing (Afrika). In: Boardgamegeek, 31 de Janeiro de 2007. [Websítio]
Gering, R.
I love "Afrika" (E-mail). 5 de Março de 2004.

Ligações Externas

Solução

Problema 1

G!; e; xf (+1); xD (+3); xb (+4); c; xf (+1); xF (+2); xe (+1); G; xd (+1); H; A; xC (+1); B; xE (+1); C; xF (+1); D; xG (+1); E; xG (+1); F; xG (+1); H; a; xc (+1); b; xd (+1); c; xd (+1) Sul ganha com 65:63 pontos.

Errado:

D?; xE (a+1); xe (+4); b; xe (+1); xG (+5); xd (+1); c; xf (+1); xF (+3); xe (+1); h; xd (+1); xA (+2); B; xC (+1); xf (+1). Empate.

Problema 2

h!; xf (+1); xA (+2); xe (+1); c; xe (+1); xF (+12); ;xf (+1); b; xf (+1); xG (+8); xe (+1); a!; ; xc (+1); xH (+1); xb (+1); d; A; xG (+1); xh (+2); xF (+1); B; xF (+1); xg (+3); xE (+2); C; xF (+1); xf (+1); xE (+1); D; xG (+1); xe (+1); F; xG (+1); E; xF (+1) Norte ganha com 64:60 pontos.

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© Miceu Tavares

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